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回味影之刃零——影境武林优秀的重启之作

在通关黑神话悟空之后,就一直很关注灵游坊的影之刃零。

在我初中的首次接触编程语言,实际上就是通过 RPG Maker 的 RGSS 脚本系统,有效的给我建立了程序逻辑,最终走上了这个职业道路。所以不可避免的实际上对游戏制作和独立游戏也一直保持着兴趣

其实在当年 66RPG 论坛上就一直有听过雨血系列,但是实际上只是粗略的了解过世界观和剧情,下载过但是没有深入游玩过,所以在梁其伟说会单机重启影之刃就相当兴奋,特别是在当时黑猴的珠玉在前,以及本身对 @soulframe 从独立游戏开发走出的制作人历程的信任,我也毅然决然的在预购开放的时候就购入了豪华版。

工作日忙里偷闲的体验

本来决定星期四/五的工作日请假进行第一时间的体验,但是因为工作上的事情比较多并没有按照计划,所以只能 WFH 的空闲时光玩一玩。

说实话第一印象真的不是很好,特别是在繁忙的工作之后游玩的体验。序章和第一章虽然称不上糟糕,但是确实让人第一印象减分很多,而且路遇的前几个 boss 以及前期的剧情和背景介绍其实比较关注故事本身而不是世界观构建,有点默认玩家从碎片的叙事中能大概知道设定,还是比较不爽的。

以及手柄的键位设置,实在算不上优秀,因为我用的还是 xbox 布局的 pro 手柄,战斗中按键非常反直觉,到后面实在不行只能换成键鼠玩,也是没辙了,大家吐槽的也很多。

周末进度疯狂推进

在周末开始的时候,也就是差不多第二章中后期的进度,刚刚换了键鼠重新适应了战斗系统,然后剧情也慢慢揭开主角的故事,还是慢慢的开始体验好起来了,第二章的展开和整个游戏各种的地图设计、音乐、美术,特别是遇到花千笑的战斗,整体能让我想要继续玩下去了。

但是断支线还是很蛋疼,就因为这个第二章没 100% 收集,非常不爽,后面就开始扫一眼攻略玩了。

后面开始进到第三章。感觉来了,整体中式恐怖的氛围以及特别重中之重的章节末尾与少主沐小葵的三阶段战斗,少主护卫双 Boss 的设计也是非常的顶(这让本身就有后期提出再挑战的时候,自然就想再打了XD)

还有无敌的战斗场景,特别是从前面差不多阴间一章的地图出来,简直是视觉享受,还有张韶涵献唱的《心湖》感觉狗来了打完战斗也得听完截个图

无敌的场景

无敌的场景

庞镇?庞省!

推进到庞镇的时候,大部队已经差不多探索一部分了,都在说庞镇体量非常大。刚进入地图的时候能在瓦片屋顶飞来飞去以及战斗,真的特别符合想象中的武侠,以及觉得梁确实是建筑系的😂

然后周六晚上感觉不对劲了,怎么肝了这么久还是只有这么点探索度?😰

地图的体量确实十分的大,但是战斗方面整体因为数值上来,慢慢觉得难度下降了,就开始慢慢注重探索和剧情了,其中几个 NPC 的塑造也很不错(玉儿,我的玉儿😭),不得不说确实剧情有很浓重的年代感,很有古龙味。

后期

最后在面对后期比较烦的 boss 风雪刀客之后还是开始使用轮椅武器了,一用就停不下来了,所以后面的战斗已经完全在流口水了😋这一阶段其实稍稍有点倦怠了,特别是真结局的湖心任务系列,但是剧情接近真相还是比较有探索的欲望,而且皮影戏的展现方式、叶师傅的战斗和最终boss的战斗又加分回来了。

通关后的评价

决战!完美!

决战!完美!

本来是可以直接一周目全成就的,但是想体验一下二周目,但是进了二周目发现游戏其实完全没对多周目的游戏体验进行优化,整体就是数值挑战也比较没意思,就把成就做完封盘了。

本身我是一个忠实的魂黑子,黑猴我也挺讨厌坐火复活小怪的,所以对影之刃零的设计表示好评。不得不说的是战斗系统确实设计的比较简单,但是我觉得也是有取舍的,看起来比较像播片战斗确实是适合绝大多数人的方式,很多玩家根本不需要多深的战斗系统。

总结

以及我觉得整体来说就是蛇头龙身虎尾巴,绝大多数游戏都是在前期的游玩体验比较好,但是影之刃做到反过来也是比较稀奇,纯粹低开高走的佳作。

评分的话,按照这五维来的话:

唯一不太好的就是 proton 对播片有问题,只能 1080p 正常看 🤡 2k下会有黑屏和冻结,所以基本保持 1080p 玩比较烦,希望以后首发能不能都 steamdeck verified

通关之后也是比较的空虚,期待续作或者 DLC 吧,希望能把小葵塑造的更丰满一些。

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